2013InfB336

From rtgkomArkiv
Jump to: navigation, search

Uge 34 2013-08-20[edit]

...

Interaktion[edit]

2 knaps browser[edit]

Ved hjælp af intelligente løsninger kan vi skrive omtrent ligeså hurtigt på et telefontastatur som vi kan på et almindeligt 102 tasters QWERTY!

En spastik lammet person der kun bevidst kan styrer om han trampe med den ene fod eller presser med den ene arm.

I skal nu ved at udtænke en smart løsning gøre det muligt at betjene en browser ved hjælp af kun de 2 taster. HVER AF DE TO TASTER HAR KUN TO POSITIONER HVER: TÆNDT (1) OG SLUKKET (0), OG DER ER INGEN ANDRE MULIGHEDER FOR AT INTERAGERE MED SYSTEMET! Med andre ord kan I med de to taster lave kombinationerne: 00, 01,10,11.

Man skal selvfølgelig kunne skrive på sociale medier, betjene banken osv.

  Hvad er vigtigst ved systemet EUP eller Guesability
  Opstil en prioriteret liste over de vigtigste funktioner i en browser - de vigtigste øverst.
  Brainstorm på forskelige løsninger
  Beskrive tekst, tegninger og diagrammer hvordan man med de to knapper kan styre alle de vigtigste funktioner.

Upload jeres opgavebesvarelse SOM GRUPPEAFLEVERING på fronter (spørg hvis I ikke ved hvordan!)  

Fremtidens menneske/maskine interaktion[edit]

Som vi har talt om, kan computeren kommunikere til vores to vigtigste sanser – synet og hørelsen. Vi kan derfor sige at computeren har en ”bredbåndsforbindelse” til os. Anderledes ser det ud når vi skal kommunikere til computeren, hvor vi bogstaveligt talt skal enten stave eller pege vores input, med tastatur og mus.  Du skal nu beskrive hvordan du tror menneske/maskine interaktionen ser ud om 25 år! Brug gerne Internettet som din inspirationskilde, men husk at indsætte links til alle de sider du har brugt i din besvarelse! Upload din opgavebesvarelse på fronter


Uge 33 2013-08-15: Usability[edit]

Usability[edit]

... Kilde brugt under oplægget RMLectureEight : http://www.coursehero.com/file/5007244/RMLectureEight/

... Usability: Slits: Human Computer Interaction

Tekst: An Introduction to Usability af Patrick Jordan side 5 - 23

Opgaver:[edit]

Øvelser til usability:

Arbejd sammen 2 og 2

Øvelse 1:[edit]

Find en applikation med indbygget træning så man undgår Guessability Gulf og Leanability Gulf ikke opleves som et problem og EUP opnås uden det føles hårdt.

Øvelse 2:[edit]

A). Nogle applikationer må (næsten) ikke have en Guessability Gulf eller Leanability Gulf f.eks. DSB hjemmeside. B). Andre applikationer er Guessability Gulf og Leanability Gulf ikke vigtige men Effectiveness (effektivitet) og Efficiency (ydeevne, virkningsgrad) er det vigtige f.eks. et regnskabsprogram. 1. Skriv hvorfor det er sådan.(EUP): 2. Giv tre eksempler på A med en kort begrundelse 3. Giv tre eksempler på B med en kort begrundelse

Øvelse 3:[edit]

En er test person og en er test observatør. De opgaver under test personer skiftes I til at lave dvs. den ene lave opg 1 og den anden er observatør og om vendt med opg. 2

Vær venligst stille med resultatet så de andre også kan gennemføre deres test uden at høre jeres resultat.

Test observatørens opgave er at registrere tid og fejl. Du skal starte et stopur og tage tid fra testpersonen starter teste, test personen må højest bruge 15 min. hvis det er længer så er det mislykkedes. Du skal vurdere hvilken type fejl test personen / systemet laver. Hver gang skal du sætte en lille note med tid, fejltypen og om hvad der skete i det samt baggrunde for den. Læs side 21 om Minor, Major, Fatal, Catastrophic før I begynder. Til registrering brug skemaet på næste side.

Test personens.

Opgave 1. lave en søgning Yahoo.com der kun finder pdf filer om elefanter.

Opgave 2. gå inde på emu og find bekendtgørelsen for IT B

Opgave 3. stil din marker en svær opgave.

Opgave 4. stil din marker en svær opgave

Diskuter de fejl der er noteret.